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무기뽑기

무기 소환 레벨과 확률, 장착 공격력 비교, 강화석의 단계별·누적 비용을 확인하세요.

안내클라이언트 1.18.0 원본 기준무기 소환 Lv.1~19 · 강화 Lv.1~200
소환 확률 · 강화석 비용

입력·설정레벨 목표 설정

현재 레벨에서 이미 채운 진행도까지 반영합니다.

무기

값을 바꾸면 결과가 바로 계산됩니다. 최고 레벨에서는 남은 값이 0으로 표시됩니다.

결과
앞으로 필요한 횟수—데이터를 불러오는 중입니다.
목표 레벨 누적 횟수—Lv.1 시작 기준
선택 구간——

레벨별 필요 횟수

각 레벨에 도달하는 데 필요한 횟수와 누적값입니다.

1.18.0
도달 레벨직전 레벨 필요 횟수현재부터 누적 횟수Lv.1부터 누적 횟수
클라이언트 데이터를 불러오는 중입니다.

무기 레벨별 소환 정보

Lv.19에서 이터니티 하급이 추가됩니다. Lv.18 → 19는 137,500회, Lv.1 → 19 누적은 349,550회입니다.

최고 등장 등급 · 기본 확률—

확정 소환—

등급등급 합계하급중급상급최상급

클라이언트 1.18.0 무기 보상표의 가중치 합계 기준 기본 확률입니다. 확정 소환은 위 기본 확률과 별도로 적용됩니다. 동료 소환은 별도 탭에서 최신 16개 직업의 확률과 보상을 확인할 수 있습니다.

무기 소환 패스7 상품·보상은 핫딜정보에서 확인하세요.

안내무엇을 세나요?

등장 아이템의 확률이나 기대값과는 다른 성장 게이지 값입니다.

레벨 표는 무기 소환 레벨을 올리는 데 필요한 소환 횟수입니다. 등장 확률은 별도 확률표에서 확인하세요. 어빌리티 경험치·레벨별 확률·옵션 잠금 기대값은 용사의 힘·어빌리티에 모았습니다.

종류를 고르면 적용 중인 원본 산식이 표시됩니다.

안내계산 기준

현재 진행값은 현재 레벨의 첫 구간에서 한 번만 차감합니다.

  • 현재 레벨과 목표 레벨이 같으면 남은 값은 0입니다.
  • 누적값은 Lv.1 시작, 진행도 0을 기준으로 합니다.
  • 표의 선택 구간은 현재 레벨 다음 행부터 목표 레벨까지 강조됩니다.

클라이언트 1.18.0의 레벨별 성장 요구량 기준

업데이트 이력
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