안내클라이언트 1.18.0 원본 기준무기 소환 Lv.1~19 · 강화 Lv.1~200
소환 확률 · 강화석 비용
입력·설정레벨 목표 설정
현재 레벨에서 이미 채운 진행도까지 반영합니다.
레벨별 필요 횟수
각 레벨에 도달하는 데 필요한 횟수와 누적값입니다.
| 도달 레벨 | 직전 레벨 필요 횟수 | 현재부터 누적 횟수 | Lv.1부터 누적 횟수 |
|---|---|---|---|
| 클라이언트 데이터를 불러오는 중입니다. | |||
무기 레벨별 소환 정보
Lv.19에서 이터니티 하급이 추가됩니다. Lv.18 → 19는 137,500회, Lv.1 → 19 누적은 349,550회입니다.
최고 등장 등급 · 기본 확률—
확정 소환—
| 등급 | 등급 합계 | 하급 | 중급 | 상급 | 최상급 |
|---|
클라이언트 1.18.0 무기 보상표의 가중치 합계 기준 기본 확률입니다. 확정 소환은 위 기본 확률과 별도로 적용됩니다. 동료 소환은 별도 탭에서 최신 16개 직업의 확률과 보상을 확인할 수 있습니다.
무기 소환 패스7 상품·보상은 핫딜정보에서 확인하세요.
안내무엇을 세나요?
등장 아이템의 확률이나 기대값과는 다른 성장 게이지 값입니다.
레벨 표는 무기 소환 레벨을 올리는 데 필요한 소환 횟수입니다. 등장 확률은 별도 확률표에서 확인하세요. 어빌리티 경험치·레벨별 확률·옵션 잠금 기대값은 용사의 힘·어빌리티에 모았습니다.
종류를 고르면 적용 중인 원본 산식이 표시됩니다.
안내계산 기준
현재 진행값은 현재 레벨의 첫 구간에서 한 번만 차감합니다.
- 현재 레벨과 목표 레벨이 같으면 남은 값은 0입니다.
- 누적값은 Lv.1 시작, 진행도 0을 기준으로 합니다.
- 표의 선택 구간은 현재 레벨 다음 행부터 목표 레벨까지 강조됩니다.
클라이언트 1.18.0의 레벨별 성장 요구량 기준
업데이트 이력
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