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여정의 보물 단계 역산기

보이지 않는 내부 단계를 먼저 찾고, 지금 사냥 속도로 다음 보상이 언제 차는지 계산합니다.

가장 먼저 해야 할 일

안내지금 내 여정의 보물 내부 단계부터 찾으세요

인게임은 이미 몇 번 보상을 받았는지와 현재 내부 단계를 보여주지 않습니다. 2주 넘게 시스템을 모르고 보상을 받아 왔다면 같은 1%라도 필요한 EXP가 완전히 달라지므로, 단계 확인 없이 계산한 완료 시각은 의미가 없습니다.

STEP 1현재 사냥터와 온라인·오프라인 방식을 고릅니다.
STEP 2보상을 받지 않고 시작 게이지를 기록합니다.
STEP 31시간 뒤 게이지와 온라인 분당 처치 수를 넣습니다.

입력·설정1시간 측정값 입력

화면의 게이지는 소수 첫째 자리에서 아래로 잘려 보이므로, 결과는 가장 가까운 단계 후보로 표시합니다.

사냥 방식

분 단위 · 60분 권장
오프라인 기본 54마리/분 자동 적용클라이언트 0.9마리/초 × 60초

게이지 변화

다음 보상 예상 시각의 기준 · 현재 시각 자동 입력

측정 중 보상을 받으면 게이지가 꺾여 역산할 수 없습니다. 변화가 0.0%라면 보상은 그대로 두고 측정 시간을 더 늘려 주세요.

결과

측정값을 넣으면 현재 내부 단계 후보와
다음 보상 예상 시각이 여기에 표시됩니다.

입력·설정내부 레벨을 이미 안다면 바로 예측

역산한 레벨을 저장해 두고, 현재 사냥 조건만 바꿔 다음 보상 시간을 바로 확인합니다.

소수 첫째 자리 그대로 입력
현재 시각 자동 입력
결과

알고 있는 내부 레벨과 현재 사냥 조건을 넣으면
다음 보상 시간이 표시됩니다.

안내사냥으로 쌓이는 보물 EXP

캐릭터가 최종 지급받은 경험치가 아니라 몬스터 기본 EXP를 씁니다.

1시간 보물 EXP = 몬스터 기본 EXP × 실제 분당 처치 수 × 60 × 0.0000001 × 오프라인 보너스

다음 보상 시각은 사냥 방식과 실제 적용 분당 처치 수가 결정합니다. 결과에도 계산에 쓴 마리 수를 함께 표시합니다.

  • 경험치 버프와 회원권의 일반 EXP +10%/+5%는 여정의 보물에 더하지 않습니다.
  • 온라인은 실제 분당 처치 수, 완전 오프라인은 0.9마리/초를 사용합니다.
  • 프리미엄의 오프라인 보상 1.7배는 처치 수를 늘리는 값이 아니라 오프라인 적립 결과에만 곱합니다.
  • 빠른 사냥과 이벤트 몬스터 처치는 적립 대상이 아닙니다.

클라이언트 1.15.0의 스테이지 경험치·여정 경험치·오프라인 보상과 8/13 공식 안내 기준

안내주간 가속은 무엇을 가속하나요?

사냥 속도나 앞으로 획득할 EXP의 배수를 올리는 버프가 아닙니다.

1회마다 그 시점의 보상 1업 요구량을 기준으로 20%·25%·30% 분량의 여정 EXP를 즉시 적립하는 기능입니다. 현재 보유 EXP 전체에 배율을 곱하지 않습니다.

클라이언트 원본 확률을 불러오는 중입니다.
  • 일반은 광고 가속 1회, 프리미엄은 광고 사용 후 같은 가속을 독립적으로 1회 더 씁니다.
  • 두 번이 같은 1업 요구량에 적용되면 합계는 40%~60% 분량, 확률 평균은 45% 분량입니다.
  • 100%를 넘긴 잔여 EXP는 증가한 다음 단계 필요 EXP에 맞춰 환산됩니다.
  • 매주 월요일 00:00에 사용 횟수만 초기화되고, 게이지와 내부 단계는 유지됩니다.
  • 200%에 도달하면 보상을 받을 때까지 자연 적립과 추가 초과분이 멈춥니다.

8/13 공식 패치노트 보기 · 주간 가속 규칙 기준

조회 결과Lv.1~1000 다음 보상 필요 경험치

50단계씩 나누어 표시하며, 위에서 찾은 현재 단계가 포함된 구간을 자동으로 엽니다.
내부 단계다음 보상 1회 필요 EXP
원본 데이터를 불러오는 중입니다.
업데이트 이력
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