OCR 진단 통계에는 종류·선택한 촬영 환경(PC·안드로이드·iOS·미확인)·완료·오류·재시도·확인한 항목 수와 처리 시간만 익명으로 기록해요. 이 통계에 사진·판독 원문·실제 스탯값은 보내지 않아요.
입력·설정스탯 정보
안내현재 참고값
대표 1회에는 직접 넣지 않으며, 조건부 직업 산식 또는 참고값으로 분리합니다.
판독 원문·자동 검증
OCR 판독 원문
결과스킬 1회 데미지·정적 검산
공격 유형별 기준 데미지
스킬별 데미지는 아래 1회 데미지 검산에서 확인해 주세요.
현재 입력 스탯을 기준으로 비교합니다. 개별 스킬의 레벨별 공격 계수·전용 보정은 아래 1회 데미지 검산에서 반영합니다.
스킬 레벨 상승으로 달라지는 상시 패시브 스탯은 이 요약에도 반영됩니다.
기초 데미지
공통 공격 스탯·평균 치명타·피해 배율·선택한 대상 방어력을 반영한 값입니다.
기본 공격 데미지
기초 데미지에 기본 공격 데미지%·일반/보스 데미지%·적이 받는 피해 증가를 반영한 값입니다.
스킬 공격 데미지
기초 데미지에 스킬 데미지%·일반/보스 데미지%·적이 받는 피해 증가를 반영한 값입니다.
1회 데미지 검산
기준 → 변경 · 증감률| 스킬 이름 | 노버프 데미지 | 직업 풀버프 데미지 | + 유물·동료 소환 (피크 데미지) |
|---|---|---|---|
| 기본 스킬 | |||
| 직업과 레벨을 확인하면 기본 스킬 데미지를 표시합니다. | |||
| 공격 스킬 | |||
| 사용 가능한 공격 스킬을 불러오는 중입니다. | |||
액티브 스킬 버프
직업 풀버프에 직접 환산패시브 스킬 정보
정적 증감 · 계수 강화 · 조건부 피크입력·설정프리셋 정보
동료 · 어빌 · 유물 · 물약스탯 효율
비교량당 효율·순위를 바로 보고, 실제 변화량을 입력해 합계를 확인하세요.
정적 패시브와 현재 차수 대표 공격 계수를 같은 후보 레벨로 다시 계산합니다. 발동 순서와 지속 피해는 포함하지 않습니다.
표기 전투력과 별개로 일반·보스 체급의 변화를 봅니다.
결과판독 상세 · 분리 계산 항목
아이템 OCR 원문
방관·공속은 양수면 옵션 추가, 음수면 기존 옵션 제거입니다. 방관 20% 한 줄을 빼려면 -20을 입력하세요. 옵션이 20% → 10%로 바뀐다면 아래 ‘옵션 교체’를 이용하세요. 사진·큐브 비교값은 같은 효과의 옵션 증감으로 표시합니다. 4레벨당 주스탯%는 주스탯%에 중복 입력하지 마세요.
방관·공속 옵션 교체 (기존 → 새 옵션)
한 옵션의 기존 값과 새 값을 입력하세요. 해당 스탯의 시험 입력을 교체합니다.
기본 공격+스킬의 전체 딜은 직업별 표준 비율로 근사합니다. 일반 몬스터 데미지는 해당 행에서 단독 효율만 비교합니다.
전체 딜 근사의 표준 조건과 범위
직업별 Lv.130 · 자동 스킬 구성 · 60초 · 동료·유물 없음의 기본 공격/스킬 기여 계수를 사용합니다. 이 표준 구성에 현재 스탯을 적용한 근사치이며, 현재 레벨이나 장착 스킬 구성의 실제 전투 결과를 뜻하지 않습니다.
공속은 기본 공격 횟수에만 근사 반영하고 스킬 시전 주기는 표준 조건으로 고정합니다. 스킬 레벨·쿨감·버프 지속시간·추가 대상 수 등 전투 구성을 바꾸는 입력은 전체 재계산이 필요해 합계에서 제외합니다. 일반 몬스터 데미지는 보스 데미지와 같은 방식인 변화량 ÷ (100+현재 일반 몬스터 데미지)로 단독 효율만 비교하며, 보스 합계에는 더하지 않습니다.
기준 스펙과 실제 변화량을 입력해주세요.
결과효율 TOP 10각 행의 비교량당 효율 순위 · 동률은 표 순서
아래 자동 효율표와 별도로, 검증 조건이 맞는 경우 스킬레벨 5항목의 전투 기대계수를 확인합니다. 이 연구 결과는 자동 효율표의 순위·입력 합계에 섞지 않습니다.
스킬 기준 예상 총피해 · —
| 옵션 | +1 예상 총피해 증가율 |
|---|
스킬 기대계수 검증 범위
현재 입력이 검증 조건과 일치할 때 각 스킬레벨 +1의 예상 총피해 증가율을 표시합니다. 모든 스킬 레벨은 네 차수를 함께 올린 별도 결과입니다. 요청 시 전투를 실행하지 않으며, 검증 범위 밖은 —로 표시합니다. 일반 사용자 입력 전반과 실제 게임 정확도의 검증은 아직 완료되지 않았습니다.
안내효율표 읽기
단위 효율은 비교량 하나를 추가한 결과, 합계는 실제 입력을 함께 적용한 결과입니다. 음수 결과는 손해로 표시합니다. 전체 딜 근사는 직업별 표준 기본 공격·스킬 비중에 현재 스탯을 반영하며, 보스·일반몹 합계를 각각 표시합니다. 위의 표준 조건과 범위를 확인해주세요.
기본 공격 기준을 선택하면 같은 공격을 쉬지 않고 반복한다고 가정하여 1회 피해 변화와 공속에 따른 횟수 변화를 곱합니다. 이 기준에는 이동·스킬 순환·버프 유지·MP 고갈·동료·소환 공격을 포함하지 않습니다. 장착 스킬 기준은 1회 피해만 비교하며 공속에 따른 횟수 손해는 별도입니다. 순위는 선택한 기준의 양수 효율을 비교하며 가격 대비 효율이나 최종 데미지 옵션의 %p와는 다릅니다. 별도 계산·전체 재계산·미반영·계산 불가는 0%가 아닙니다.
내 다음 성장 순서 4.1.0 테스트
장비창 한 장과 가용 재화로, 부위별 이번 목표와 멈출 시점을 정리해요.
입력·설정1. 장비창 사진 한 장
사진 예시 · 별과 잠재 등급이 보이게

장비창 영역을 담아주세요. 아이템 상세 옵션 사진은 필요 없어요.
사진은 브라우저 안에서 판독해요.
입력·설정2. 읽은 장비
사진과 다른 값만 수정하세요. 왼쪽은 미라클, 오른쪽은 에디셔널이에요. 종결한 쪽만 ‘완료’를 체크하세요. 스타포스는 모든 장착 부위를 비교해요.
장비 등급 = 배경색(미스틱·레전더리 등), 품질 = 글자(하급·중급·상급·최상급). 빨간 배경의 하급 장갑은 ‘미스틱 · 하급’이에요. 아래 두 칸의 색은 잠재 등급이에요. 빨간 표시 값은 직접 확인해주세요. 장비 등급·레벨이 없으면 주옵션 피해 추정은 계산 대기로 표시해요.
여성 장비 이미지로 표시해요. 품질이 불명확한 대표 그림은 ‘확인 필요’로 표시해요.
입력·설정3. 이번에 사용할 재화
20 → 21성부터 파괴 복구 비용이 생겨요. 복구 레드다이아가 0이면 해당 구간은 제외하고, 주문서·메소·레드다이아가 모두 충분한 단계까지 배정해요. 평균 비용으로 성공을 보장하지는 않아요.
장비창을 판독하고 사용할 재화를 입력해주세요.
결과4. 이번 성장 순서
부위마다 어디까지 진행할지, 순서대로 확인해요.
상단 ‘기존 정보 불러오기’에 입력하면 장비·재화·목표를 복원해 다시 계산해요. 사진은 저장하지 않아요.
장비 사진과 가용 재화를 입력하면 여기에 성장 순서가 나와요.
각 단계에서 사용할 재화와 멈출 기준을 함께 보여드려요.

