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길드 컨텐츠

토벌전 · 대항전 · 보스대전 · 수련장 데이터를 확인합니다.

안내클라이언트 1.15.0 기준 · 공격력은 몬스터의 기본 능력치입니다. 실제 받는 피해는 사용하는 스킬과 내 방어 능력에 따라 달라집니다.

51티어단계별 보스 능력치
50초기본 제한시간
첫 10회 +5초최대 제한시간 100초
100% HP 부활최대 HP의 100%로 부활

점수 구조길드 토벌전 점수는 이렇게 올라요

보스에게 누적한 피해를 점수로 환산해요. 더 많이 때릴수록 점수도 오르지만, 같은 비율로 오르지는 않아요.

보스 누적 피해 → 구간별 환산 → 개인 전투 점수
점수에 들어가는 값보스 누적 피해
첫 환산 구간100만 점까지 · 1.10제곱근
피해와 점수의 관계피해 2배 ≠ 점수 2배

보스에게 기록된 누적 피해를 사용해요. 보호막이 흡수한 피해와 남은 HP를 넘긴 초과 피해도 포함돼, 실제 HP 감소량과는 다를 수 있어요.

보스를 처치해도 앞서 누적한 피해는 이어져요. 처치 횟수나 도달 티어 숫자를 점수에 직접 더하지는 않아요. 티어 상승과 시간 연장으로 더 많은 피해를 낼 수 있어요.

점수 환산표·계산 예시 보기

합산한 값을 원점수라고 해요. 아래 예시는 원점수를 넣어 계산한 개인 전투 점수이며, 보기 편하게 반올림한 근삿값이에요.

원점수와 환산 점수 비교
원점수환산 점수원점수가 2배일 때
1억약 958.5만 점약 1,367만 점
1조약 23.15억 점약 35.23억 점
1경약 3,343.01억 점약 5,068.47억 점

첫 구간: 원점수의 1.10제곱근을 구해요. 환산값이 첫 상한을 넘으면 초과분을 다시 원점수 단위로 되돌려 다음 구간에 넣어요. 상한까지의 점수는 남겨 두고 같은 과정을 반복해요.

후보 점수 = A + R1/n
상한 T 초과 시: R = (후보 점수 − T)n
A = T로 바꾸고 다음 행 적용

처음에는 R = 원점수, A = 0이에요. n은 아래 표의 지수이며, 후보 점수가 해당 상한 이하면 계산을 마쳐요. 모든 구간의 계수는 1이에요. 표의 상한은 원점수가 아닌 환산 점수 기준이에요.

위에서 아래로 적용하는 19개 환산 구간
적용 순서환산 점수 상한 T지수 n
1100만 점1.10
21,000만 점1.15
31억 점1.20
410억 점1.25
5100억 점1.30
61,000억 점1.35
71조 점1.40
810조 점1.45
9100조 점1.50
101,000조 점1.55
111경 점1.60
1210경 점1.65
13100경 점1.70
141,000경 점1.75
151해 점1.80
1610해 점1.85
17100해 점1.90
181,000해 점1.95
19상한 없음2.00
클라이언트 1.15.0의 개인 전투 점수 기준이에요. 소수부를 버리는 처리는 환산식에 없으며, 게임의 최종 숫자 표시는 별도예요. 시즌·길드 순위 집계와 보상 기준은 이 표에 포함하지 않아요.
입력·설정
조회 결과
티어현재 HP이전 대비누적 HP공격력방어력회피현재 제한시간
안내 새 보스는 최대 HP의 100% 상태로 부활하며, 티어가 올라갈수록 최대 HP가 증가합니다. 확인 가능한 51티어 이후는 외삽하지 않았습니다.
81웨이브단계별 보스 능력치
35초기본 제한시간
잡몹 6마리정리 후 보스 타겟 가능
최대 +20초보스 처치 후 시간 보정

점수 구조길드 대항전 점수는 이렇게 올라요

보스 피해에 잡몹을 처치할 때 확정되는 점수를 더한 뒤, 한 번에 환산해요.

보스 누적 피해 + 잡몹 처치점수 → 구간별 환산 → 개인 전투 점수
점수에 들어가는 값보스 누적 피해 + 잡몹 처치점수
첫 환산 구간100 점까지 · 1.10제곱근
피해와 점수의 관계피해 2배 ≠ 점수 2배

잡몹 처치점수 = 사망 시 최대 HP − 남은 HP예요. 보통 남은 HP가 0이므로 처치한 잡몹의 최대 HP만큼 더해요. 잡몹의 보호막 피해나 초과 피해를 여기에 따로 더하지는 않아요. 살아 있는 잡몹의 피해도 아직 처치점수에 들어가지 않아요.

보스는 보호막 흡수·초과 피해를 포함한 기록상 누적 피해를 사용해요. 보스 처치 횟수나 웨이브 숫자를 직접 더하지는 않으며, 전투의 총피해만으로 점수를 그대로 환산할 수는 없어요.

예: 보스 피해 8,000만 + 잡몹 처치점수 2,000만 → 원점수 1억 → 약 129.17만 점

점수 환산표·계산 예시 보기

합산한 값을 원점수라고 해요. 아래 예시는 원점수를 넣어 계산한 개인 전투 점수이며, 보기 편하게 반올림한 근삿값이에요.

원점수와 환산 점수 비교
원점수환산 점수원점수가 2배일 때
1억약 129.17만 점약 187.34만 점
1조약 2.42억 점약 3.59억 점
1경약 268.89억 점약 388.11억 점

첫 구간: 원점수의 1.10제곱근을 구해요. 환산값이 첫 상한을 넘으면 초과분을 다시 원점수 단위로 되돌려 다음 구간에 넣어요. 상한까지의 점수는 남겨 두고 같은 과정을 반복해요.

후보 점수 = A + R1/n
상한 T 초과 시: R = (후보 점수 − T)n
A = T로 바꾸고 다음 행 적용

처음에는 R = 원점수, A = 0이에요. n은 아래 표의 지수이며, 후보 점수가 해당 상한 이하면 계산을 마쳐요. 모든 구간의 계수는 1이에요. 표의 상한은 원점수가 아닌 환산 점수 기준이에요.

위에서 아래로 적용하는 19개 환산 구간
적용 순서환산 점수 상한 T지수 n
1100 점1.10
21,000 점1.15
31만 점1.20
410만 점1.25
5100만 점1.30
61,000만 점1.35
71억 점1.40
810억 점1.45
9100억 점1.50
101,000억 점1.55
111조 점1.60
1210조 점1.65
13100조 점1.70
141,000조 점1.75
151경 점1.80
1610경 점1.85
17100경 점1.90
181,000경 점1.95
19상한 없음2.00
클라이언트 1.15.0의 개인 전투 점수 기준이에요. 소수부를 버리는 처리는 환산식에 없으며, 게임의 최종 숫자 표시는 별도예요. 시즌·길드 순위 집계와 보상 기준은 이 표에 포함하지 않아요.
입력·설정
조회 결과
웨이브잡몹 1개 HP잡몹 보호막 30%잡몹 1개 총합잡몹 6마리 총합보스 HP보스 보호막 60%보스 총합웨이브 총 요구량*보스 공격력잡몹 공격력보스 방어력잡몹 방어력보스 회피잡몹 회피
안내 잡몹은 실효 방어력 1,000으로 표시했고, 회피는 처음 기본값보다 20 높았다가 약 8초간 기본값으로 감소합니다. 보스 처치 시간 보정은 누적 전투 시간만큼 추가하되 최대 20초입니다. * 웨이브 총 요구량은 잡몹 6마리와 보스의 HP+보호막 단순 합계입니다.
HP 무제한시간 동안 누적 피해 측정
10,000원본 방어력
100회피
100초내부 제한시간 100.1초
받는 피해 감소 스택당 +30% 최대 2스택 다운 취약 최종 피해감소 -30% · 11.7초
조회 결과
상태기본 공격력원본 방어력받는 피해 감소최종 피해감소지속내부 근거
안내 방패 아이콘으로 표시되는 1·2스택은 방어력이 깎이는 효과가 아니라 보스의 받는 피해 감소 버프입니다. 1스택 30% · 2스택 60%의 받는 피해 감소로 표시했습니다. 기본 방어력 10,000은 그대로 유지됩니다.
별도로 보스 다운 구간에는 최종 피해감소 -30% 효과가 11.7초 적용됩니다. 방어력·받는 피해 감소·최종 피해감소는 서로 별도 스탯이므로, 원본 방어력을 7,000 또는 4,000으로 임의 환산하지 않았습니다.
90초기본 제한시간
84개활성 일반몹 스폰 포인트
3개대형 특수몹 스폰 포인트
30킬마다 +2초일반몹 처치 시간 연장
일반몹 재소환 8초 특수몹 재소환 20초 특수몹 피해 피격 1회당 1 갱신표 캠프별 소환 순번 1~50
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조회 결과
캠프 내 소환 순번HPHP 증가량이전 대비처치 점수점수 증가량공격력방어력회피
입력·설정
조회 결과
캠프 내 소환 순번필요 타수타수 증가량처치 점수점수 증가량공격력방어력회피
안내 소환 순번은 “해당 몬스터가 같은 위치에서 몇 번째로 소환되었는지”를 뜻합니다. 따라서 표의 갱신 단계는 전체 처치 수가 아니라 각 스폰 포인트별 재소환 순번입니다.
일반몹 점수는 3 × [100 × 소환 순번 + 3 × (소환 순번 − 1)³]입니다. 대형 특수몹은 별도의 점수 증가 규칙을 사용합니다.
대형 특수몹은 실제 활성 스폰 포인트가 3개이며 모두 같은 능력치 증가 규칙를 사용합니다. 피격 1회마다 받는 피해가 1로 고정되어 표의 HP가 곧 필요한 타수입니다.
업데이트 이력
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