공격력·데미지·증폭·크리 기대값·데미지 배율·최종 데미지와 일반/보스 계층을 하나의 지수로 압축합니다.
MAPLE IDLE INDEX · APP 1.0.0-rc5.4 · FORMULA V1
메이플키우기 라이브러리
Maple Idle Index는 표기 전투력의 생존·보조 가중치를 걷어내고, 현재 공개된 전투 계산식의 공격 측 공통 골격만 지수화합니다. 직업별 스킬 계수·타수·운용과 레벨 보정을 별도로 넣지 않아, 각자 스킬 계수가 곱해지기 직전의 순수 체급과 본인 기준 성장 효율에 집중합니다.
유저 간 순위표가 아님아이템 교체 효율개별 스탯 한계효율일반 / 보스 분리공개 산식 기반 v1스킬 레벨 연동 · 추후 업데이트PC 클라이언트 캡처 전용
아이템 사진이나 원하는 스탯 변화량을 넣어 현재 지수 대비 절대 증가량과 증가율을 확인합니다.
같은 지수인데 실전 성능이 다르면 그 차이는 직업 구조·스킬 계수·타수·운용·콘텐츠 조건의 영역입니다.
Index Formula v1 · 공개 산식에서 가져온 공통 공격 골격
공격력×데미지×데미지 증폭×일반 / 보스 몬스터 데미지×기본·스킬 데미지 중립값×스탯 비례 데미지×기대 크리티컬×최소·최대 배율 평균×최종 데미지
지수에 반영
스탯창에 표시되는 공통 공격 계층과 주·부스탯에서 자동 파생되는 스탯 비례 데미지. 일반과 보스는 몬스터 데미지 계층만 분리합니다.
스탯창에 표시되는 공통 공격 계층과 주·부스탯에서 자동 파생되는 스탯 비례 데미지. 일반과 보스는 몬스터 데미지 계층만 분리합니다.
v1에서 제외 · 추후 확장
직업별 스킬 계수·타수와 스킬 레벨의 직접 가치, 스킬 레벨로 파생되는 패시브·버프 스탯 연동, 공격 속도 프레임, 상태이상 가동률, 대상 방어력·관통 효율, 콘텐츠·레벨 보정.
직업별 스킬 계수·타수와 스킬 레벨의 직접 가치, 스킬 레벨로 파생되는 패시브·버프 스탯 연동, 공격 속도 프레임, 상태이상 가동률, 대상 방어력·관통 효율, 콘텐츠·레벨 보정.
익명 분포 데이터에 기여할 수 있습니다.선택 전
원본 사진과 OCR 원문은 전송하지 않습니다. 동의한 경우에만 추출된 스탯 숫자·일반/보스 지수·판독 신뢰도·이미지 SHA·임의 브라우저 키를 저장해 추후 체급 분포와 성장 효율 통계에 사용합니다.
기본 스탯 입력
절대값은 사진 판독으로만 생성
일반 몬스터 지수현재 체급
-
직업·스킬계수 제외사진 판독 후 계산
보스 몬스터 지수현재 체급
-
직업·스킬계수 제외사진 판독 후 계산
기준 스펙 자유 캡처PC 클라이언트 전용 · 장수·순서·스크롤 경계 고정 없음 · 0인 항목은 화면에서 숨겨져도 자동 판정
한 번 클릭하면 붙여넣기 준비Ctrl + V로 보이는 구간을 계속 누적하거나, 같은 박스를 한 번 더 클릭해 파일을 고릅니다.클릭하여 입력 대상 지정
기준 캡처0장
계산값 확인분석 전
원본 무결성-
기준 캡처 필요. 한 장 이상 넣으면 바로 판독할 수 있습니다. 화면 구간 안에서 0이라 숨겨진 항목은 자동으로 0 처리하고, 실제로 촬영되지 않은 값만 추가 캡처를 요청합니다.
사진 원본은 브라우저 안에서만 판독합니다.
촬영 가이드임의 수치 예시 · 아래 5개는 페이지 규격이 아니라 필요한 라벨의 예시
클릭하면 확대OCR 판독 원문
사진에서 인식한 기준 스탯
파생값 자동 검증
주스탯 보유→전투 배율-
공격력 보유→전투 배율-
스탯 비례 산식-
변화량 측정
아이템 사진 / 개별 스탯 입력의 두 트랙
아이템으로 얻는 체급 변화비교창 사진을 읽어 일반·보스 지수의 절대 증가량과 증가율을 계산
비교 사진 분석 전일반 몬스터 +증감아이템 적용
—→—
——
보스 몬스터 +증감아이템 적용
—→—
——
!
스킬 레벨 변화가 포함되어 결과는 참고값입니다.추후 업데이트 예정
직접 표시된 공격 스탯 증감은 반영했지만, 스킬 레벨 변화로 패시브·버프가 다시 계산되며 생기는 간접 스탯 변화는 Formula v1에서 추적하지 않습니다.
사진 1장이면 표시 증감 · 2장이면 교체 비교한 장에서는 비교창에 실제로 보이는 증가·감소 수치만 반영합니다. 두 장에서는 각 아이템의 장착 효과 절대값을 읽어 증가와 감소를 모두 계산합니다.
아이템 사진 대기1장 화면에 표시된 증감2장 두 아이템 절대값 비교순서 자동 판별 · 실패 시 첫 장=기존, 두 번째=신규
아이템 사진1~2장 · 파일·드롭·클립보드 누적
아이템 사진 1~2장 붙여넣기한 장은 표시 증감, 두 장은 교체 증감으로 자동 전환합니다.클릭하여 입력 대상 지정
비교 방식0장
인식한 변화분석 전
판독 신뢰도-
아이템 사진을 넣어주세요. 한 장이면 화면에 표시된 증감을, 두 장이면 두 아이템의 실제 교체 증감을 계산합니다.
1장 또는 2장을 같은 영역에 넣어주세요.
게임 전투력 변화—
체급 해석비교값 없음
표기 전투력과 별개로 일반·보스 체급의 변화를 봅니다.
판독 상세 · 뻥투력 항목
인식한 변화0개
체급 미반영 변화
없음
아이템 OCR 원문
개별 스탯 효율현재 체급에서 원하는 스탯이 얼마만큼 움직일 때 지수가 얼마나 오르는지 확인
일반 몬스터 +증감입력 합산
—→—
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보스 몬스터 +증감입력 합산
—→—
——
공통 체급 산식의 경계 · 방어 관통력, 공격 속도, 상태이상 데미지는 대상·직업 가정이 필요해 별도 변수로 표시합니다.

