길드 컨텐츠
클라이언트 테이블 기준 · 4개 콘텐츠 데이터
51티어클라이언트 MonsterTier 상승표
50초기본 제한시간
첫 10회 +5초최대 제한시간 100초
100% HP 부활ReviveHpRatio 1000
티어MonsterTier현재 HP이전 대비누적 HP방어력회피현재 제한시간
ReviveHpRatio=1000은 새 보스가 최대 HP의 100% 상태로 부활한다는 값이며, 실제 HP 상승은 MonsterTier 3100001~3100051이 담당합니다. 확인 가능한 51티어 이후는 외삽하지 않았습니다.
81웨이브클라이언트 MonsterTier 상승표
35초기본 제한시간
잡몹 6마리정리 후 보스 타겟 가능
최대 +20초보스 처치 후 시간 보정
웨이브MonsterTier잡몹 1개 HP잡몹 보호막 30%잡몹 1개 총합잡몹 6마리 총합보스 HP보스 보호막 60%보스 총합웨이브 총 요구량*보스 방어력잡몹 방어력보스 회피잡몹 회피
잡몹은 실효 방어력 1,000으로 표시했고, 회피는 처음 기본값보다 20 높았다가 약 8초간 기본값으로 감소합니다. 보스 처치 시간 보정은 +min(BattleTimer 누적값, 20초)입니다. * 웨이브 총 요구량은 잡몹 6마리와 보스의 HP+보호막 단순 합계입니다.
HP 무제한InfiniteBossHp=True
10,000원본 방어력
100회피
100초내부 제한시간 100.1초
받는 피해 감소 스택당 +30% 최대 2스택 다운 취약 최종 피해감소 -30% · 11.7초
상태원본 방어력받는 피해 감소최종 피해감소지속내부 근거
방패 아이콘으로 표시되는 1·2스택은 방어력이 깎이는 효과가 아니라 보스의 받는 피해 감소 버프입니다. 내부 상태명은 EvilSnakeBros_Toughness이며, 1스택 30% · 2스택 60%의 받는 피해 감소로 표시했습니다. 원본 Defence=10,000은 그대로 유지됩니다.
별도로 보스 다운 구간에는 최종 피해감소 -30% (DefencePower -300)가 11.7초 적용됩니다. 방어력·받는 피해 감소·최종 피해감소는 서로 별도 스탯이므로, 원본 방어력을 7,000 또는 4,000으로 임의 환산하지 않았습니다.
90초기본 제한시간
84개활성 일반몹 스폰 포인트
3개대형 특수몹 스폰 포인트
30킬마다 +2초일반몹 처치 시간 연장
일반몹 재소환 8초 특수몹 재소환 20초 특수몹 피해 피격 1회당 1 갱신표 캠프별 소환 순번 1~50
캠프 내 소환 순번HPHP 증가량이전 대비처치 점수점수 증가량방어력회피
캠프 내 소환 순번필요 타수타수 증가량처치 점수점수 증가량방어력회피
CreatureSpawnNo는 클라이언트 설명상 “해당 크리처가 캠프 내에서 몇 번째로 소환되었는지”를 뜻합니다. 따라서 표의 갱신 단계는 전체 처치 수가 아니라 각 스폰 포인트별 재소환 순번입니다.
일반몹 점수식은 ( ( 100 * $CreatureSpawnNo(UsedCreature) + ( 3 * ( ( $CreatureSpawnNo(UsedCreature) -1 ) ^3 ) ) ) * 3 ), 대형 특수몹 점수식은 같은 매크로에 1250;10을 넣은 값입니다.
대형 특수몹은 실제 활성 스폰 포인트가 3개이며 모두 GuildTrainingSpecial 갱신표를 사용합니다. SetDamage=1이 영구 적용되어 표의 HP가 곧 필요한 타수입니다.